圖書信息
內容簡介
對 arXiv cs.GR 分類的年度綜述,涵蓋 2025 年 9 月 至 2026 年 8 月 期間發表的研究。本卷基於對 100 篇論文 的細讀整理,組織為 20 章,按該領域的研究子方向描繪這一年的全貌。
全書框架(年度產出佔比):
- 基於物理的運動控制與角色動畫 (77.0%) — 聚焦將物理仿真與學習到的運動先驗整合,實現精確、交互且長視界的角色控制與動畫。
- 3D 高斯潑濺與神經場景表示 (22.7%) — 探索動態 3D 高斯潑濺技術,用於視頻與圖像合成流程中的高效場景重建、渲染與編輯。
- 緊湊幾何表示與細粒度編輯 (0.2%) — 處理利用緊湊、細粒度且高效架構表示與編輯高分辨率 3D 幾何結構的挑戰。
- 基於物理的靈巧手控制 (0.1%) — 研究基於物理仿真環境中的學習控制流程,實現由肌肉驅動的精確靈巧手操作。
每個子方向均通過三章展開論述——它如何提出自己的問題、其關鍵結論的強度,以及它開放的爭論與前沿,從而讓讀者獲得該領域今年實際產出的可溯源圖景。